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Monthly archives: April 2015

Adaptándonos a modelar para Realidad Virtual - Parte 1

Este primer artículo mío para Epic Nerd va enfocado a la realización de assets 3D, como encargado de la dirección de arte de The Hum: Abductions y Lead 3D Artist. Voy a estar contando un poco las peripecias de trabajar modelados para usar en VR como principal plataforma, pero sin dejar de lado que el producto final sea perfectamente disfrutable en pantallas clásicas.  Habiendo trabajado muchos años para la industria de la […]

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