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Monthly archives: July 2016

Tips y Datos de Unreal Engine 4 para Artistas

Buenas. Hace unos años que vengo haciendo juegos como programador, aunque en éste último puse energía en aprender modelado 3D, texturizado, materiales y toda la mar en coche para poder hacer elementos y tener más control artístico en The Hum: Abductions, nuestro proyecto actual. En este proceso fui además descubriendo cómo es la filosofía de trabajo para artistas de Unreal Engine 4. Quisiera compartirles lo que fui aprendiendo en este viaje […]

Unreal Engine 4: Blueprints vs C++

Aló Aló vecinillos. Quiero escribir un poco sobre este temilla de cuándo usar C++ y/o cuándo Blueprints en Unreal Engine 4. Hace más de 2 años que vengo usando Unreal Engine 4 para básicamente todo y me gustaría dar mi punto de vista en ese “debate”. Todo lo que comparto en este post viene de mi experiencia, pero también de la experiencia de aquellos con quienes hablo con cierta regularidad […]

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