Use advanced navigation for a better experience.
You can quickly scroll through posts by pressing the above keyboard keys. Now press the button in right corner to close this window.

Author archives: Ariel

Tips y Datos de Unreal Engine 4 para Artistas

Buenas. Hace unos años que vengo haciendo juegos como programador, aunque en éste último puse energía en aprender modelado 3D, texturizado, materiales y toda la mar en coche para poder hacer elementos y tener más control artístico en The Hum: Abductions, nuestro proyecto actual. En este proceso fui además descubriendo cómo es la filosofía de trabajo para artistas de Unreal Engine 4. Quisiera compartirles lo que fui aprendiendo en este viaje […]

Unreal Engine 4: Blueprints vs C++

Aló Aló vecinillos. Quiero escribir un poco sobre este temilla de cuándo usar C++ y/o cuándo Blueprints en Unreal Engine 4. Hace más de 2 años que vengo usando Unreal Engine 4 para básicamente todo y me gustaría dar mi punto de vista en ese “debate”. Todo lo que comparto en este post viene de mi experiencia, pero también de la experiencia de aquellos con quienes hablo con cierta regularidad […]

Manos en Realidad Virtual con Motion Controllers

Estuve laburando bastante en estas semanas en integrar Motion Controllers, Room Scale Tracking y otras yerbas en Abductions, el juego que estoy desarrollando. En este post comparto un poco de los estilos de “manos” que podés tener usando Motion Controllers. En siguientes compartiré en líneas generales cómo está hecha la lógica de interacción en UE4 y algunos desafíos y tests interesantes con Room Tracking, movimiento en VR, etc. Motion Controllers La inmersión […]

Algunas Pruebas con Quixel Suite 2.0

(Facebook del sitio) (Sobre el Autor)     Más de un año atrás conseguí la beta con la pre-compra del Quixel Suite 2.0, una suite de herramientas para texturizar objetos 3D, que incluye el NDO, DDO, 3DO y agregados como el Painter y  los Megascans. Voy a ser honesto al decir que jamás lo usé durante todo este tiempo, y en su lugar me enfoqué a Substance Designer 5. También vale […]

La lista loca de Programas y Recursos para hacer Videojuegos

Pregunta recurrente si la habrá, es qué programas suelen usarse para hacer videojuegos, desde la programación al arte, desde engines a herremientas colaborativas o para organizarse. Acá va una lista de links. No hay una review de cada uno en este post pero… tómense el laburo de googlear! Si creen que nos olvidamos alguno indispensable, nos avisan y lo agregamos. Game Engines (Motores) Unity 3D. Posiblemente el Engine más popular […]

Realidad Virtual – Post GDC 2015 , Impresiones

Pasaron algunos meses desde que hice la primera parte de mis delirios sobre realidad virtual, donde intentaba hacer un primer enfoque e introducción sobre toda esta cosa loca del VR. Durante el transcurso de ese primer post, a el día de hoy, muchas cosas me sucedieron (y me suceden) y hay varias de las cuales que, creo, estaría bueno empezar a compartir. En los próximos días tanto yo, como Mauricio, […]

Realidad Virtual - Parte 1

(¿No seguís el Facebook de EpicNerdStadium? ¡Herejía!) El pasado fin de semana tuve el placer de ser uno de los disertantes en la Expo Eva 2014, donde hubo charlas de todo tipo (desde shaders y experiencias, hasta terror y más experiencias). Mi charla en cuestión se trató sobre Realidad Virtual, donde dí un paneo de varias cuestiones al respecto, compartí parte de mi experiencia con The Hum y me encargué de […]

Unreal Engine 4 vs Unity 4

La gran pregunta gran que todos (o casi todos) viven haciendo. Así que llego la hora de hablar de mis apreciaciones al respecto. Si bien pude probar Unity 5 algo, no era ni de cerca lo que supongo que será la versión release, así que no sería justo ponerla en la comparación. Ya vendrá otra comparativa con Unity 5 a futuro. No creo que ninguno de los dos motores sea […]

Assets Store de Unity - una lista de los assets más OP

Como prometí en la nota de Unreal Engine 4 vs Unity 4, acá va una lista (muy grande) de assets de Unity que la rompen. Algunos son un casi “must” para laburar muchísimo más cómodo en la mayoría de los proyectos, otros son excelentes dependiendo el proyecto en sí, otros son para casos muy específicos y hay algún que otro chiche. (¡No te olvides de seguirme en Facebook para estar […]

Prensa, Marketing y Difusión para Indies

Buenas buenas. Acá estoy de nuevo flasheándola con un post que espero sea de utilidad. En este caso, quiero compartirles un poco de mi experiencia en esta cosa de contactar gente de prensa y, con eso, ayudar a la difusión de nuestros proyectos.   Comenzando con lo que es Marketing para Indies Tenía una mínima idea de como hacer algo por el estilo antes de The Hum, pero la verdad es […]

small_keyboard