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Author archives: Ariel

Costos y Experiencias con The Hum (y eso que no va ni por la mitad)

Una de las cosas que más tabú entres los desarrolladores (y la gente..) es hablar de plata, aunque la plata esté en todos lados, mueve al mundo y es una de las más grandes preocupaciones del humano. Así que hoy voy a hablar de plata, costos y toda esa cosa que no tenemos ni ganas de hacer los que queremos hacer juegos, pero que son importantes para no pegarte palazos irrecuperables. […]

Los Peligros del Multiplayer

  Hace un tiempo hablaba con un amigo desarrollador que aceptó un proyecto para un cliente, un juego de carreras bastante simple pero que debía habilitar, a futuro, una opción multiplayer. El engine a usar era Unity 3D.  Sin contar con experiencia en proyectos multiplayer, la decisión que tomaron fue: “lo hacemos todo singleplayer y después vemos”. ¡Grave error! Un proyecto multiplayer, por lo general, no debe ser tomado tan a la ligera, […]

Experiencias en Steam Greenlight con The Hum

Desde hace varias semanas, distintos desarrolladores me estuvieron contactando para saber un poco más de cómo fue mi experiencia con The Hum en la campaña de Steam Greenlight, que resultó exitosa allá por mayo y con una buena cantidad de votos. Decidí armar un post para compartir con ustedes dicha experiencia. A decir verdad, tengo que adjudicar un buen porcentaje del éxito de la campaña a lo que llamaríamos “suerte”. Resultó que la temática […]

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