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Category archives: 3D

Tips y Datos de Unreal Engine 4 para Artistas

Buenas. Hace unos años que vengo haciendo juegos como programador, aunque en éste último puse energía en aprender modelado 3D, texturizado, materiales y toda la mar en coche para poder hacer elementos y tener más control artístico en The Hum: Abductions, nuestro proyecto actual. En este proceso fui además descubriendo cómo es la filosofía de trabajo para artistas de Unreal Engine 4. Quisiera compartirles lo que fui aprendiendo en este viaje […]

La lista loca de Programas y Recursos para hacer Videojuegos

Pregunta recurrente si la habrá, es qué programas suelen usarse para hacer videojuegos, desde la programación al arte, desde engines a herremientas colaborativas o para organizarse. Acá va una lista de links. No hay una review de cada uno en este post pero… tómense el laburo de googlear! Si creen que nos olvidamos alguno indispensable, nos avisan y lo agregamos. Game Engines (Motores) Unity 3D. Posiblemente el Engine más popular […]

Adaptándonos a modelar para Realidad Virtual - Parte 1

Este primer artículo mío para Epic Nerd va enfocado a la realización de assets 3D, como encargado de la dirección de arte de The Hum: Abductions y Lead 3D Artist. Voy a estar contando un poco las peripecias de trabajar modelados para usar en VR como principal plataforma, pero sin dejar de lado que el producto final sea perfectamente disfrutable en pantallas clásicas.  Habiendo trabajado muchos años para la industria de la […]

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