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Category archives: herramientas

Tips y Datos de Unreal Engine 4 para Artistas

Buenas. Hace unos años que vengo haciendo juegos como programador, aunque en éste último puse energía en aprender modelado 3D, texturizado, materiales y toda la mar en coche para poder hacer elementos y tener más control artístico en The Hum: Abductions, nuestro proyecto actual. En este proceso fui además descubriendo cómo es la filosofía de trabajo para artistas de Unreal Engine 4. Quisiera compartirles lo que fui aprendiendo en este viaje […]

Algunas Pruebas con Quixel Suite 2.0

(Facebook del sitio) (Sobre el Autor)     Más de un año atrás conseguí la beta con la pre-compra del Quixel Suite 2.0, una suite de herramientas para texturizar objetos 3D, que incluye el NDO, DDO, 3DO y agregados como el Painter y  los Megascans. Voy a ser honesto al decir que jamás lo usé durante todo este tiempo, y en su lugar me enfoqué a Substance Designer 5. También vale […]

La lista loca de Programas y Recursos para hacer Videojuegos

Pregunta recurrente si la habrá, es qué programas suelen usarse para hacer videojuegos, desde la programación al arte, desde engines a herremientas colaborativas o para organizarse. Acá va una lista de links. No hay una review de cada uno en este post pero… tómense el laburo de googlear! Si creen que nos olvidamos alguno indispensable, nos avisan y lo agregamos. Game Engines (Motores) Unity 3D. Posiblemente el Engine más popular […]

Los Peligros del Multiplayer

  Hace un tiempo hablaba con un amigo desarrollador que aceptó un proyecto para un cliente, un juego de carreras bastante simple pero que debía habilitar, a futuro, una opción multiplayer. El engine a usar era Unity 3D.  Sin contar con experiencia en proyectos multiplayer, la decisión que tomaron fue: “lo hacemos todo singleplayer y después vemos”. ¡Grave error! Un proyecto multiplayer, por lo general, no debe ser tomado tan a la ligera, […]

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