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Category archives: Programación

La lista loca de Programas y Recursos para hacer Videojuegos

Pregunta recurrente si la habrá, es qué programas suelen usarse para hacer videojuegos, desde la programación al arte, desde engines a herremientas colaborativas o para organizarse. Acá va una lista de links. No hay una review de cada uno en este post pero… tómense el laburo de googlear! Si creen que nos olvidamos alguno indispensable, nos avisan y lo agregamos. Game Engines (Motores) Unity 3D. Posiblemente el Engine más popular […]

Unreal Engine 4 vs Unity 4

La gran pregunta gran que todos (o casi todos) viven haciendo. Así que llego la hora de hablar de mis apreciaciones al respecto. Si bien pude probar Unity 5 algo, no era ni de cerca lo que supongo que será la versión release, así que no sería justo ponerla en la comparación. Ya vendrá otra comparativa con Unity 5 a futuro. No creo que ninguno de los dos motores sea […]

Assets Store de Unity - una lista de los assets más OP

Como prometí en la nota de Unreal Engine 4 vs Unity 4, acá va una lista (muy grande) de assets de Unity que la rompen. Algunos son un casi “must” para laburar muchísimo más cómodo en la mayoría de los proyectos, otros son excelentes dependiendo el proyecto en sí, otros son para casos muy específicos y hay algún que otro chiche. (¡No te olvides de seguirme en Facebook para estar […]

Los Peligros del Multiplayer

  Hace un tiempo hablaba con un amigo desarrollador que aceptó un proyecto para un cliente, un juego de carreras bastante simple pero que debía habilitar, a futuro, una opción multiplayer. El engine a usar era Unity 3D.  Sin contar con experiencia en proyectos multiplayer, la decisión que tomaron fue: “lo hacemos todo singleplayer y después vemos”. ¡Grave error! Un proyecto multiplayer, por lo general, no debe ser tomado tan a la ligera, […]

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