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Category archives: Realidad Virtual

Manos en Realidad Virtual con Motion Controllers

Estuve laburando bastante en estas semanas en integrar Motion Controllers, Room Scale Tracking y otras yerbas en Abductions, el juego que estoy desarrollando. En este post comparto un poco de los estilos de “manos” que podés tener usando Motion Controllers. En siguientes compartiré en líneas generales cómo está hecha la lógica de interacción en UE4 y algunos desafíos y tests interesantes con Room Tracking, movimiento en VR, etc. Motion Controllers La inmersión […]

Adaptándonos a modelar para Realidad Virtual - Parte 1

Este primer artículo mío para Epic Nerd va enfocado a la realización de assets 3D, como encargado de la dirección de arte de The Hum: Abductions y Lead 3D Artist. Voy a estar contando un poco las peripecias de trabajar modelados para usar en VR como principal plataforma, pero sin dejar de lado que el producto final sea perfectamente disfrutable en pantallas clásicas.  Habiendo trabajado muchos años para la industria de la […]

Realidad Virtual – Post GDC 2015 , Impresiones

Pasaron algunos meses desde que hice la primera parte de mis delirios sobre realidad virtual, donde intentaba hacer un primer enfoque e introducción sobre toda esta cosa loca del VR. Durante el transcurso de ese primer post, a el día de hoy, muchas cosas me sucedieron (y me suceden) y hay varias de las cuales que, creo, estaría bueno empezar a compartir. En los próximos días tanto yo, como Mauricio, […]

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