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Category archives: Unreal Engine 4

Tips y Datos de Unreal Engine 4 para Artistas

Buenas. Hace unos años que vengo haciendo juegos como programador, aunque en éste último puse energía en aprender modelado 3D, texturizado, materiales y toda la mar en coche para poder hacer elementos y tener más control artístico en The Hum: Abductions, nuestro proyecto actual. En este proceso fui además descubriendo cómo es la filosofía de trabajo para artistas de Unreal Engine 4. Quisiera compartirles lo que fui aprendiendo en este viaje […]

Unreal Engine 4: Blueprints vs C++

Aló Aló vecinillos. Quiero escribir un poco sobre este temilla de cuándo usar C++ y/o cuándo Blueprints en Unreal Engine 4. Hace más de 2 años que vengo usando Unreal Engine 4 para básicamente todo y me gustaría dar mi punto de vista en ese “debate”. Todo lo que comparto en este post viene de mi experiencia, pero también de la experiencia de aquellos con quienes hablo con cierta regularidad […]

La lista loca de Programas y Recursos para hacer Videojuegos

Pregunta recurrente si la habrá, es qué programas suelen usarse para hacer videojuegos, desde la programación al arte, desde engines a herremientas colaborativas o para organizarse. Acá va una lista de links. No hay una review de cada uno en este post pero… tómense el laburo de googlear! Si creen que nos olvidamos alguno indispensable, nos avisan y lo agregamos. Game Engines (Motores) Unity 3D. Posiblemente el Engine más popular […]

Unreal Engine 4 vs Unity 4

La gran pregunta gran que todos (o casi todos) viven haciendo. Así que llego la hora de hablar de mis apreciaciones al respecto. Si bien pude probar Unity 5 algo, no era ni de cerca lo que supongo que será la versión release, así que no sería justo ponerla en la comparación. Ya vendrá otra comparativa con Unity 5 a futuro. No creo que ninguno de los dos motores sea […]

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